第五人格中哪些人物的技能是可以升级的
第五人格中可以在对局内升级技能的是监管者阵营,求生者没有通过对局进度提升角色技能的机制。符合这一规则的监管者包括厂长、小丑、鹿头、杰克、蜘蛛、红蝶、黄衣之主、宿伞之魂、摄影师、疯眼、梦之女巫、爱哭鬼、孽蜥、红夫人、26号守卫、使徒、小提琴家、雕刻家、博士、破轮、渔女、蜡像师、噩梦、记录员、隐士、守夜人、歌剧演员、愚人金、时空之影、跛脚羊、喧嚣、台球手、杂货商、女王蜂和牙医等。这里的升级指实体能力随存在感达到阶段门槛后解锁或强化,并不是大厅中的角色等级提升。

普通匹配、排位、五排和塔罗中,监管者达到1000点存在感解锁一阶技能,达到2500点解锁二阶技能;联合狩猎的门槛提高到1500点和4000点。一次完整普通攻击或蓄力攻击命中通常获得500点存在感,因此常规对局可按两次完整命中开一阶、五次完整命中开二阶理解,但半伤技能只按实际伤害获得对应数值,例如造成半个恐惧值的攻击通常只提供250点。存在感达到二阶后不再继续增加,黑杰克则采用回合时间解锁技能,不完全沿用经典模式的数值门槛。

不同监管者的升级收益并不相同,选择时应优先看一阶和二阶分别解决什么问题。厂长一阶后可获得傀儡投掷与换位能力,二阶再增加一个傀儡,适合新手练习控场和守椅;黄衣之主一阶解锁主动召唤触手,二阶获得噩梦凝视,适合在板区、密码机和狂欢之椅附近提前布置攻击网;使徒一阶强化区域控制,二阶提高冲刺能力,适合需要连续追击的场景。小丑、杰克、红蝶等角色的一阶通常直接改善追击效率,若前期已经找到求生者,应优先争取有效命中,而不是为了刷存在感在安全位置反复空放技能。

求生者玩家需要把角色技能、监管者实体能力和人格天赋分开判断:医生、佣兵、机械师、祭司等求生者的外在特质不会像监管者技能那样通过存在感升级,机械师傀儡耐久、祭司通道数量、佣兵护腕次数等属于固定规则或资源限制;求生者与监管者都能点的人格天赋,则是使用人格点数解锁,不能算作角色技能升级。监管者玩家若携带张狂,可以随时间获得最多1000点存在感,用于更快开启一阶,但开启一阶后获取速度会降低,因此适合依赖早期技能建立追击节奏的角色;不携带张狂时,则应通过命中、技能伤害和恐惧震慑自然积累存在感。
