攻城掠地夏侯惇的觉醒技能有哪些特效
攻城掠地夏侯惇觉醒之后拥有勇猛、胆怯两大核心特效,同时保留原有溅射输出能力,攻击命中即可触发状态叠加,上限均为五层,战车排无法触发buff叠加,作为副将上阵依旧可以生效全部特效。勇猛属于己方增益特效,每次普通攻击成功命中目标,就会给当前作战部队叠加一层,层数越高部队打出的伤害数值越高,依靠持续多轮平砍慢慢拉高自身输出,不需要依靠频繁释放战法来打爆发伤害。胆怯属于敌方debuff特效,每次攻击命中之后给敌方首排挂上一层,该特效会降低敌方部队的攻防属性,不断压缩对手的作战能力,两层特效同步运作,形成一边增伤一边削弱对手的对战格局。

溅射是夏侯惇觉醒后继承下来的固有输出效果,每一回普通攻击可以同时打击敌方多排部队,该机制可以同步配合勇猛与胆怯特效,多排受击能够更快积累buff层数,加快双方战力差距的拉开速度。要注意特效生效存在判定边界,若是攻击被敌方闪避,就不会触发勇猛与胆怯的层数叠加,实战遇到拥有闪避能力的武将,夏侯惇很难快速叠满五层状态,整体战力会被明显限制。战车所在排位不会触发任何buff叠加,搭配战车作战的时候,要依靠武将本体排数完成输出与叠层,战车排更多承担承伤的功能,不能指望战车排去积累特效层数。

结合特效机制,夏侯惇在实战当中更适合打持久战,只有足够的回合数,才能把五层勇猛和胆怯全部叠满,短回合对决很难把特效的价值发挥出来。装备优先选择霸下套装,高额生存属性拉长部队存活时间,给到更多叠buff的机会,灵龟套装攻守均衡,适配国战混战、副本推图等更多复杂场景,不推荐纯输出套装,生存不足会还没有叠满层数就被击溃。该武将可以放置副将位置,上阵之后依旧正常触发全部觉醒特效,不少玩家会把他放在主力输出武将身后,利用副将身份持续给敌方挂胆怯debuff,辅助主将完成输出,是后期阵容当中很常见的用法。

多轮交战可以轻松叠满五层,不断压低对手属性,对依靠平砍输出的武将存在不错的克制效果。打副本推图的时候,面对排数较多的BOSS,持续叠加胆怯能够降低BOSS输出压力,减少部队损耗;但面对高频闪避、能够快速多排秒杀的对手,夏侯惇很难完成层数积累,实战表现会大打折扣。搭配阵容的时候尽量给到能够保护前排的配置,保证武将本体排数能够多进行几次普通攻击,不要过早被对手清掉,最大化利用好勇猛和胆怯的双重特效优势。
