原神伤害怎么结算
想要了解伤害是怎么计算出来的吗?其实伤害结算分为四个主要阶段,咱们一步步来看。首先是基础伤害生成阶段,这里包括普通攻击和技能伤害,普通攻击主要看面板攻击力,而技能伤害则由天赋等级决定。攻击力面板分为白色部分和绿色部分,白色是角色和武器提供的基础攻击力,绿色是圣遗物给的固定和百分比加成。百分比加成只影响基础攻击力,不是总攻击力哦。
接下来是伤害加成阶段,基础伤害值会根据装备提供的各种加成词条进行增幅。比如普通攻击伤害提升20%的词条会让基础伤害直接乘以1.2倍。这里有个重点要不同类型的伤害加成词条是相加计算的,不是相乘。也就是说你有多个加成效果时,它们会先加起来再乘以基础伤害,这样就不会出现加成效果被稀释的情况啦。
第三个阶段是暴击伤害结算,这个大家应该很熟悉了。当伤害经过加成阶段后,系统会根据暴击率和暴击伤害来决定最终伤害。暴击率决定触发概率,暴击伤害决定增幅大小。如果触发了暴击,伤害就会变成原来的1.5倍或者更高,具体看你的暴伤有多少。先算加成还是先算暴击对结果没影响,系统会自动处理好这个计算顺序。
最后一步是抗性结算阶段,这也是很多小伙伴容易忽略的部分。每个怪物都有各自的抗性,比如丘丘王有50%物理抗性,那么最终物理伤害就要减半。不过有些角色技能可以降低怪物抗性,这个效果会直接影响基础伤害阶段的结算。元素反应也是个复杂系统,特别是蒸发和融化这类增幅反应,它们可以看作固定倍率的暴击,和其他阶段是乘算关系。
记住这些计算规则后,咱们在配装时就要注意平衡各个属性啦。不要一味堆攻击力,因为后期收益会降低,适当搭配暴击、暴伤和元素加成效果更好。圣遗物选择上,主词条和副词条要互相配合,比如暴击头搭配暴伤武器就很不错。元素精通对某些反应流派很重要,但对不打反应的玩法就没必要刻意堆叠。
希望这篇攻略能帮大家更好地理解伤害机制,这样在培养角色时就能更有针对性啦。记住多尝试不同搭配,找到最适合自己的玩法才是最重要的!如果还有什么不明白的,欢迎在评论区交流讨论哦。