攻城掠地赵云的技能对防守方有何影响
赵云的两套核心被动战法会持续压制防守方的排兵节奏,依靠连续战法输出、免疫控制效果以及分段触发伤害的特性,逼迫防守方放弃常规控将打法,只能依靠减伤护盾、血量压制和卡战法触发机制来降低作战损耗。

龙枪傲世是赵云主要的大范围输出技能,在没有被包围的前提下,每击杀防守方一名武将,就可以立刻释放一次五排范围战法,对防守方全部部队造成战法伤害。常规防守阵容习惯依靠前排肉将承受首轮伤害,后排武将保留战法进行反击消耗。赵云击杀前排武将后可以连续释放战法,会直接越过前排防御单位,打击后排主力输出武将。防守方一旦前排武将阵亡,后排部队会连续承受两轮战法伤害,很难完整放出反击战法,整体防守节奏被持续打乱。防守玩家如果依旧采用传统一字排开的布阵方式,很容易被赵云逐个收割武将,不断触发战法效果,造成多排兵力快速损耗。

七进七出为血量触发型被动战法,当赵云血量降至80%、50%、20%三个节点时,就会自动释放两排战法攻击防守方部队。防守方习惯用爆发战法压低敌方武将血量,以此限制敌方输出能力,但这套打法面对赵云会起到反作用。防守方一次性打出高额爆发伤害,让赵云血量连续跨过两个血量档位,会直接触发单次战法释放机制,避免连续三次被动战法。如果分段慢慢消耗赵云血量,每次刚好打掉一档血量,赵云就可以完整释放三次七进七出,持续消耗防守方兵力。防守方很难把控输出力度,输出节奏轻了无法压低赵云血量,输出过猛反而多次触发被动战法,进退空间被大幅压缩。同时赵云自带被动免控效果,免疫混乱、虚弱、胆怯等常规控制状态,防守方依靠周瑜、陆逊等控制武将限制对手的战术基本失效,多数战法控制技能无法打断赵云输出节奏,防守方缺少有效的手段限制其连续输出。仅有貂蝉的战法可以调换出手顺序,勉强改变双方出手先后顺序,其余常规武将很难干扰赵云的输出循环。

赵云独特的血量分摊机制同样影响防守方战法伤害效率。赵云五排兵力血量平均分摊,防守方释放多排战法时,伤害会被平均分散,无法单排快速秒杀赵云士兵。多排战法给到赵云身上,伤害存在上限,四排战法最多只能打掉当前血量八成的伤害,常规爆发武将很难直接一轮秒杀赵云。防守方想要快速压低赵云兵力,不能依靠大范围战法输出,只能依靠单体斩杀、固定灼烧伤害慢慢磨血,整体消耗速度远低于对抗其他武将。城池防守阶段,守方依靠城池减伤加成抵挡进攻武将战法,赵云连续多次的战法输出可以不断消耗城池守军,守方频繁承受战法伤害,城池兵力损耗速度会明显加快,城池防守的容错率大幅降低。想要降低赵云的压制效果,防守方前排优先选择带有护盾减伤的武将,利用护盾抵消首轮龙枪傲世的爆发伤害,再把控输出节奏,一次性压低赵云血量跳过多个被动触发档位,以此减少被动战法释放次数。
