我在尸潮开火车把末日生存和列车驾驶结合在一起,玩家化身列车长,驾驶列车穿行在被丧尸侵占的废土铁轨上。列车一边向前行驶,一边要抵挡源源不断的尸潮袭击,沿途停靠各个站点,收集金属、燃料等各类生存资源,还要甄别登车的幸存者,改造车厢与车载武器,尽可能让列车走得更远,维系废土之中仅存的生存火种。
游戏介绍
游戏主要分为列车行驶战斗和站点经营两大循环。列车行进途中会遭遇大批量丧尸围攻,点击屏幕操控机枪、喷火器等炮塔输出伤害,不同武器有冷却和弹药限制,不能无脑持续开火。抵达站点之后,可以接收幸存者登车,使用检测工具分辨感染者,安排人员入住不同功能车厢,同时交换、补充物资。通过收集到的资源升级装甲、货仓、炮塔,培养驾驶员与炮塔操作员,选择不同行进路线推进关卡,站点事件随机刷新,每一次闯关都会碰到不一样的状况。
游戏特色
战斗和经营绑定在一起,既要处理尸潮进攻,也要管好列车内部生存运转。车厢支持分段改造,可以提升防御、扩容储物、增设医疗隔离空间,车厢都有维护消耗,不能盲目扩建。幸存者拥有不同职业,合理搭配能拿到收益加成,一旦误放感染者登车,就会引发车厢内部感染崩盘。关卡采用类肉鸽机制,路线、站点事件随机生成,没有固定通关流程,玩家需要根据手头资源灵活调整策略。
游戏亮点
触屏操作简单直接,战斗以点击操控炮塔为主,手机端上手门槛不高,但是中期难度会明显上升,需要兼顾战斗输出和资源管理。养成维度比较丰富,列车装甲、各类炮塔、驾驶员、乘员都可以逐步强化,装备还有品质区分。关卡没有死板的通关套路,高危站点收益高但风险大,补给站相对安全,路线选择直接影响本局生存时长。游戏内完成站点任务、击退尸潮可以获取各类资源奖励,日常不用强制观看广告也能推进游玩。
游戏优势
题材玩法比较有辨识度,不是单纯打丧尸,资源统筹、人员甄别占很大比重。单局时长可控,碎片化时间也能开一局。系统逻辑清晰,资源存在容量上限,物资不能随意囤积,逼迫玩家做取舍。没有强制氪金点,炮塔、车厢、角色养成素材都能通过关卡和站点事件获取。存档以各个基地作为节点,遇到重大失误也不用全部重开,降低挫败感。
小编点评
玩下来能感受到生存压力,前期熟悉规则的时候很容易因为资源耗尽或者感染者混入翻车。战斗手感中规中矩,后期站点事件会出现一定重复。比较适合喜欢末日策略生存的玩家,既要手速应对尸潮,也要动脑规划车厢、人员和路线。不追求无脑爽感,更看重权衡取舍,愿意慢慢摸索机制的玩家可以试一试。
