进击的战场把三消操作和卡牌策略对战结合在了一起,平时利用碎片时间就能轻松游玩。接触这段时间能明显感受到,游戏没有复杂的上手门槛,指尖滑动完成消除就能触发战斗,同时搭配不同卡牌英雄组建队伍,兼顾了休闲娱乐和策略思考。不管是日常闯关推图,还是和其他玩家进行在线竞技,都能找到对应的玩法内容,整体节奏张弛有度,长时间体验也不会觉得枯燥。游戏里的养成体系循序渐进,从基础卡牌升级到天赋解锁,每一步提升都能直观反映在实战战力上,很适合喜欢轻度策略玩法的玩家。
游戏介绍
进入游戏后,主要玩法分为单机关卡挑战和多人竞技两大板块。战斗界面划分清晰,上方是敌方单位,中间是三消棋盘,下方排布己方英雄卡牌,攻击来源分为消除伤害和英雄技能伤害两类。每次消除三个及以上相同方块就能打出基础攻击,连续消除还会触发连击效果,连击层数越高,整体输出也就越强。玩家可以收集各类英雄卡牌,卡牌按照品质分为普通、稀有、史诗、传奇四个等级,传奇卡牌综合属性和技能效果会更突出。日常闯关会逐步解锁新关卡、新玩法以及竞技场,随着关卡推进,敌人的阵容和强度会不断变化,部分关卡还会加入特殊机制,需要调整卡牌搭配才能顺利通关。除了常规战斗,游戏还开放了符文狩猎、部落战争、命运神殿等活动副本,通关后可以获取养成所需的各类资源。
游戏特色
操作手感是这款游戏比较亮眼的地方,棋盘滑动顺滑,点击、拖拽的反馈及时,连续消除时连招衔接流畅,不会出现卡顿断连的情况。单局对战时长控制得比较合理,常规对局三分钟左右就能结束,进入加时阶段后伤害会加速提升,最长五分钟便可分出胜负,适配通勤、休息等碎片化场景。卡牌合成机制设计简单易懂,两张同阶单位可以直接合并升级,升级后的单位会解锁新技能、提升基础属性。每位英雄都拥有专属技能,有的偏向范围输出,有的侧重前排抗伤,还有辅助类英雄可以为全队增益,搭配不同英雄能衍生出多种对战思路。另外游戏加入了兵法系统,不同的消除阵型会触发对应的战术效果,横向消除、十字消除分别对应不同的群体攻击形式,让单纯的三消玩法多了不少策略变化。
游戏亮点
养成线路清晰且层次丰富,卡牌可以使用金币升级,满级上限为十五级,想要进一步强化,就需要收集对应英雄碎片完成升星,星级提升会大幅强化属性与技能效果。当英雄达到指定等级后,还能解锁天赋栏,搭配收集到的符文激活天赋,进一步放大战力优势。资源获取渠道覆盖日常各个玩法,每日登录、通关关卡、完成活动任务都能拿到金币、碎片、符文等物资,就算不参与竞技玩法,只靠单机内容也能稳步培养卡牌。竞技场划分了八个不同梯度,按照玩家实力进行匹配,新手玩家不会直接遭遇高阶对手,前期发育环境相对友好。部分限时活动还会投放稀有卡牌和高阶养成材料,坚持参与就能慢慢补齐阵容短板,不用一味依赖抽取。
游戏优势
这款作品的策略深度会更高一些,不只是依靠手速完成消除,卡牌之间的克制关系、阵容搭配、消除阵型选择,都会直接影响对局结果,每一局都需要简单思考布局。战斗以自动推进为主,玩家主要负责操控消除和把控技能释放时机,不用全程高强度操作,游玩压力比较小。内容更新比较稳定,会陆续推出新的对战模式和活动副本,避免长期游玩出现内容单调的问题。卡牌获取途径多样,除了基础抽取,闯关、活动、竞技场兑换都能拿到新卡牌,平民玩家也能慢慢集齐主流阵容。整体画面风格简约清新,英雄造型辨识度高,战斗特效简洁不花哨,长时间游玩视觉上不会产生疲劳感。
小编点评
综合体验下来,进击的战场算是一款兼顾休闲与策略的融合类手游,三消加卡牌的组合玩法新颖,上手简单但深挖有内容,新手几分钟就能摸清基础操作,想要玩好则需要慢慢研究阵容和战术。养成体系没有设置过高门槛,资源产出稳定,零氪和微氪玩家也能正常体验全部核心玩法,不用被迫投入大量成本。单局短节奏的设计,让它成为打发碎片时间的不错选择,闯关累了可以去竞技场对战,竞技玩腻了也能回头挑战副本。美中不足的是部分高阶传奇卡牌收集周期较长,高阶竞技场里玩家阵容差距会比较明显。总体而言,这款游戏适合喜欢消除、卡牌、轻度策略玩法的人群,不管是偶尔上线休闲一局,还是长期慢慢培养阵容,都能获得不错的游戏体验。
